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/ PC Gamer (Italian) 26 / PC Gamer IT CD 26 2-2.iso / GOLFPRO / COURSE04 / GENERAL / HOLE14.CIF < prev    next >
Text File  |  1997-07-18  |  4KB  |  93 lines

  1. //
  2. // HOLE01.CIF : information required for commentary
  3. // This provides the info required to fill one PW_PerHoleGeneral and four
  4. // PW_PerTeePerHole structures, as defined in CONTROL\H\PETEWALT.H
  5. //
  6. // St. Mellion Hole 5 
  7. //
  8.  
  9. PW_PerHoleGeneral =
  10. {
  11.   {
  12.     14,     //hole_number
  13. //Fairway
  14.     0,      //fw_width          (-3 = very narrow, 0 = average or n/a, +3 = very wide)
  15.     0,      //fw_side_slope     (-3 = steep left, 0 = flat, +3 = steep right)
  16.     0,      //fw_forward_slope  (-3 = steep downhill, 0 = flat, +3 = steep uphill)
  17. //Green
  18.     -100,   //grn_size          (-3 = very small, +3 = very large)
  19.     -100,   //grn_evenness      (0 = flat, 3 = very uneven)
  20.     -100,   //grn_slope         front/back/left/right/undulating/two tiered/three tiered
  21. //Pin_placement
  22.     //0,      pin_position      front/back of green (iff "near tee")
  23.     //0,      pin_difficulty    tricky/easy pin placement
  24. //Bunkers
  25.     //0,      number_bunkers    quantity (0 = none, 3 = lots)
  26.     //0,      traps_position    Traps surrounding/in front/to left/right of green (near tee)
  27.     //0,      traps_fairway     Placement of bunkers (middle/left/right of fairway, on tee)
  28. //Other_features
  29.     0,      //attractiveness
  30.   }
  31.   {   //WOMENS tee
  32. //General
  33.     200,    //hole_length       in yards
  34.     3,      //hole_par          par of hole
  35. //Length
  36.     //0,      hole_far          (1=shortest/18=longest, vs other holes with same par)
  37.     1,      //length_index;     (1 = shortest, 18 = longest)
  38. //Difficulty
  39.     1,      //stroke_Index;
  40. //Other_features
  41.     //0,      water_to_carry    (player must hit a minimum distance to get over it)
  42.     //0,      rough_to_carry    to get to fairway/green...
  43.     //0,      carry_distance    to clear hazard
  44.     //0,      dog_leg;          left/right (angle of bend?)
  45.   },
  46.   {   //MENS tee
  47. //General
  48.     200,    //hole_length       in yards
  49.     3,      //hole_par          par of hole
  50. //Length
  51.     //0,      hole_far          (1=shortest/18=longest, vs other holes with same par)
  52.     1,      //length_index;     (1 = shortest, 18 = longest)
  53. //Difficulty
  54.     1,      //stroke_Index;
  55. //Other_features
  56.     //0,      water_to_carry    (player must hit a minimum distance to get over it)
  57.     //0,      rough_to_carry    to get to fairway/green...
  58.     //0,      carry_distance    to clear hazard
  59.     //0,      dog_leg;          left/right (angle of bend?)
  60.   },
  61.   {   //MEDAL tee
  62. //General
  63.     200,    //hole_length       in yards
  64.     3,      //hole_par          par of hole
  65. //Length
  66.     //0,      hole_far          (1=shortest/18=longest, vs other holes with same par)
  67.     1,      //length_index;     (1 = shortest, 18 = longest)
  68. //Difficulty
  69.     1,      //stroke_Index;
  70. //Other_features
  71.     //0,      water_to_carry    (player must hit a minimum distance to get over it)
  72.     //0,      rough_to_carry    to get to fairway/green...
  73.     //0,      carry_distance    to clear hazard
  74.     //0,      dog_leg;          left/right (angle of bend?)
  75.   },
  76.   {   //CHAMP tee
  77. //General
  78.     200,    //hole_length       in yards
  79.     3,      //hole_par          par of hole
  80. //Length
  81.     //0,      hole_far          (1=shortest/18=longest, vs other holes with same par)
  82.     1,      //length_index;     (1 = shortest, 18 = longest)
  83. //Difficulty
  84.     1,      //stroke_Index;
  85. //Other_features
  86.     //0,      water_to_carry    (player must hit a minimum distance to get over it)
  87.     //0,      rough_to_carry    to get to fairway/green...
  88.     //0,      carry_distance    to clear hazard
  89.     //0,      dog_leg;          left/right (angle of bend?)
  90.   }
  91. };
  92.  
  93.